日志

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关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

本来想把这两个分开来写,后来仔细一想,这两个其实是说的一个事儿。 所以不妨一块儿写完。 这片分两块。 1、概念和一些其他。 2、有什么用? 简单明快一看就懂大家好我是李农民。 继续阅读
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关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

简单明快一看就懂,大家好我是李农民。 前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。 这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。 1、小故事、小支线怎么写。 2、信息熵 3、用《风骚律师》的一个片段举例,说说游戏的文本和传统影视的台词的区别。 暂时先这么多,咱们先看1. 继续阅读
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关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

等这一部分讲完,我觉得就没啥好说的了。 这是整个系列的第四部分,主要谈一些在大纲拟好后,开始填充血肉的过程中,应当注意的事。 1、怎么写包括对话在内的一切文字? 2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。 3、永远把你的体验者放在第一位,不要陷入“奇幻病”,这里会附上两则触乐公众号的文章。 继续阅读
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关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。) 这是这个系列的第三篇。 在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。 但引申出去太多,导致只讲了一句话故事。 这第三篇,我们来说说后面两个。 继续阅读
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关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

整个系列的第2篇,后续还有几篇。 上一篇里,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成的剧情,那么请看下文——” 下文就是这一篇了。 这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。 (当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。 1.一句话故事。 2.转折,什么是转折。 3.故事的框架,或者说大纲。 继续阅读