日志
15十一
本来想把这两个分开来写,后来仔细一想,这两个其实是说的一个事儿。
所以不妨一块儿写完。
这片分两块。
1、概念和一些其他。
2、有什么用?
简单明快一看就懂大家好我是李农民。
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4十一
简单明快一看就懂,大家好我是李农民。
前面几个算是把“写剧情”的流程跑通了。
这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。
1、小故事、小支线怎么写。
2、信息熵
3、用《风骚律师》的一个片段举例,说说游戏的文本和传统影视的台词的区别。
暂时先这么多,咱们先看1.
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28十
等这一部分讲完,我觉得就没啥好说的了。
这是整个系列的第四部分,主要谈一些在大纲拟好后,开始填充血肉的过程中,应当注意的事。
1、怎么写包括对话在内的一切文字?
2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。
3、永远把你的体验者放在第一位,不要陷入“奇幻病”,这里会附上两则触乐公众号的文章。
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26十
简单明快,一看就懂。大家好,我是李农民。(假装念一句开场白。)
这是这个系列的第三篇。
在上一篇的简介里,我们提到:一句话故事、转折和变化、故事框架,这三个问题。
但引申出去太多,导致只讲了一句话故事。
这第三篇,我们来说说后面两个。
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24十
整个系列的第2篇,后续还有几篇。
上一篇里,我说“如果你需要一个由具体人物、具体事件组成的剧情,那么请看下文——”
下文就是这一篇了。
这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。
(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。
1.一句话故事。
2.转折,什么是转折。
3.故事的框架,或者说大纲。
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